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ana
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admin
Linha 1: Linha 1:
-====== COL1 - Uma abordagem ​para a Gestão ​de Colaboração é estabelecida**Valor** ======+===== COL1 - Interações e contatos internos e externos são estimulados visando criar oportunidades ​para troca de experiências e aprendizado,​ fomentando o intercâmbio do conhecimento e a aprendizagem ​====
  
-<incluir frase curta para descrever o que resultado agrega para a empresa>+Perfis aplicáveis:​ I, II e II
  
 +__**Valor**__
  
 +O estímulo à colaboração pode ser um catalisador para incentivar a geração de ideias, a troca de experiências,​ o intercâmbio do conhecimento e o aprendizado coletivo, que podem aprimorar a Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PDI) nas organizações. Além disso, pode atrair e reter profissionais que se identificam com organizações que oferecem maior liberdade de expressão.
 +
 +Existe uma expectativa de que grupos consigam superar o desempenho quantitativo e qualitativo de indivíduos isolados, bem como alcançar uma compreensão que nenhum deles possuía previamente e que não poderia ter sido obtida caso tivessem trabalhado de forma isolada.
  
 ---- ----
  
-**Explicação** ​+__**Explicação**__ 
  
-<​passar ​uma visão geral as formas ​de implementação>​+Fomentar a colaboração é essencial para promover a PDI nas organizações. Concentrar atribuições em uma só pessoa pode levar ao desgaste físico ​emocional do profissional,​ que em muitas situações perde a motivação para o trabalho. O estímulo à geração e troca de ideias, experiências e conhecimentos possibilita um maior engajamento do profissional com o propósito estabelecido,​ proporcionando um ambiente de trabalho positivo e estimulante,​ propício à cooperação e à criatividade. Os colaboradores sentem-se mais à vontade para expor novas ideias e dar sua opinião acerca dos processos da organização,​ o que abre caminho para a inovação.
  
 +Assim, a organização deve estimular iterações e contatos internos e externos, o que pode ocorrer de diversas formas, entre elas: realização de eventos e //​workshops//,​ internos e/ou externos; uso de ferramentas de videoconferência online (p.ex.: Skype, Webex, Meet, Whereby, Jitsi, Zoom, 8×8 e Sympla Streaming); incentivo à colaboração síncrona e assíncrona;​ disponibilização e uso de ferramentas de colaboração (p. ex.: Trello); estímulo à receptividade das pessoas a //​feedbacks//​ e à capacidade de absorvê-los;​ redução de hierarquias em grupos de trabalho; criação de ambientes flexíveis, propícios à mudança; fortalecimento do trabalho em equipe; aproveitamento das habilidades e pontos fortes dos colaboradores para superar desafios; uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas para resolver problemas e melhorar o aprendizado,​ motivando ações e comportamentos em ambientes diversos (“gameficação”).
  
 +De forma proativa, a organização pode mostrar seu interesse e abertura para a interação com o meio externo e para receber ideias, conceitos, projetos e propostas de parcerias. A organização pode também estimular ou criar oportunidades para que seus profissionais aprendam por meio de contatos e interações com pessoas de outras áreas e/ou de fora da organização. Internamente,​ podem ser criadas comunidades e/ou grupos de discussão e de aprendizagem,​ com participação de pessoas de áreas diferentes e mesmo de fora da empresa.
  
 +Alternativamente,​ agentes externos no país e no exterior (universidades,​ [[geral:​termos_e_definicoes_adicionais#​ICT|ICT]]s,​ parceiros, clientes, fornecedores e consultores,​ entre outros) podem oferecer ideias e/ou projetos de inovação e parcerias para a organização,​ por meio de canais estabelecidos e eficientes.
 +
 +Uma organização pode lançar mão de vários mecanismos para receber ideias e projetos externos a ela, por exemplo: //​hackathons//,​ concursos de ideias (p. ex.: Chamada de Ideias BRAFIP para PDI colaborativa,​ anual), chamadas de projetos de pesquisa (com ou sem o apoio de organismos de financiamentos públicos - FINEP, FAPESP, FAPEMIG etc), portais para receber ideias de parceiros, clientes e/ou fornecedores.
  
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-**Dicas** ​+__**Dicas**__  
 + 
 +Visando evitar uma mudança forçada e mais radical, o estímulo à interação pode ser gradual, por exemplo, para situações específicas ou apenas algumas iniciativas. Essas experiências podem ser usadas como piloto para verificar a possibilidade de adotá-las de forma mais ampla. 
 + 
 +A organização deve buscar meios de fazer com que as pessoas se sintam estimuladas para se relacionarem em busca dos resultados pretendidos. A colaboração é um modo de se relacionar que funciona muito bem com as novas gerações, especialmente nas startups e //​[[geral:​termos_e_definicoes_adicionais#​scale-up|scale-ups]]//​. Essa colaboração pode ser um catalisador para que, de fato, a inovação aconteça nas empresas. 
 + 
 +Há pessoas que se adaptam melhor a um modelo de colaboração mais flexível, no qual possam dar vazão às suas ideias. Muitos talentos da geração Y podem ser atraídos por organizações que trabalham dessa forma, o que pode trazer vantagem competitiva para alguns cenários. 
 + 
 +Para fins de avaliação segundo o MGPDI, possivelmente buscar evidências que mostrem que os envolvidos se sentem estimulados à colaboração interna e/ou externa utilizando os recursos disponibilizados pela organização. 
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-<colocar exemplos e informações derivadas da prática com objetivo de auxiliar na implementação>​ 
processos/col/col1.1564451493.txt.gz · Última modificação: 2021/03/12 08:47 (edição externa)